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認知向上を目的としたネイティブ広告の有効利用に関する提案
2017 修士作品・研究
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VR技術を用いた小学生向け歴史博物館展示コンテンツの制作
2017 修士作品・研究
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リアルタイム放送時と見逃し配信時のCMにおけるストレスの感じ方について
2017 学士作品・研究
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「作品を事前知識なしに楽しむ鑑賞」において有効な美術鑑賞支援ツールの開発
2016 学士作品・研究
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地域におけるフィルムコミッション活動後のWebコンテンツ活用方法に関する研究
2016 学士作品・研究
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ハイパーラプス映像を用いたコンテンツの研究とそれに基づく制作
2016 学士作品・研究
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中学理科におけるVRコンテンツの有効性に関する実証研究
2016 学士作品・研究
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特別支援教育におけるタブレット端末を利用した個人の能力に対応した学習教材の制作
2015 修士作品・研究
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博物館の貸出キットを補助するARアプリの制作
2015 修士作品・研究
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博学連携によるゲーム性を取り入れた貸出コンテンツの制作
2015 修士作品・研究
認知向上を目的としたネイティブ広告の有効利用に関する提案
2017・修士作品・研究
VR技術を用いた小学生向け歴史博物館展示コンテンツの制作
2017・修士作品・研究
リアルタイム放送時と見逃し配信時のCMにおけるストレスの感じ方について
2017・学士作品・研究
「作品を事前知識なしに楽しむ鑑賞」において有効な美術鑑賞支援ツールの開発
2016・学士作品・研究
地域におけるフィルムコミッション活動後のWebコンテンツ活用方法に関する研究
2016・学士作品・研究
ハイパーラプス映像を用いたコンテンツの研究とそれに基づく制作
2016・学士作品・研究
中学理科におけるVRコンテンツの有効性に関する実証研究
2016・学士作品・研究
特別支援教育におけるタブレット端末を利用した個人の能力に対応した学習教材の制作
2015・修士作品・研究
博物館の貸出キットを補助するARアプリの制作
2015・修士作品・研究
博学連携によるゲーム性を取り入れた貸出コンテンツの制作
2015・修士作品・研究