Kim lab

視点を自由自在に動かせる画像生成技術を活用した映像表現

2025・修士作品・研究

  • #NeRF/3D-GS、心理描写

リミナルスペース映像における複合的感情の喚起に関する検討と応用

2025・修士作品・研究

  • #リミナルスペース、心理的受容

全周スクリーンを用いた映像での演劇鑑賞体験について

2025・修士作品・研究

  • #イマーシブイメージ、観劇体験

縦型動画広告における視覚構成と広告効果の関係

2025・学士作品・研究

  • #縦型動画広告、広告効果、AI広告

生成AIと人間の共創による映像表現がSNSエンゲージメントに与える影響

2025・学士作品・研究

  • #AIコンテンツ、映像表現

全周スクリーンを用いたホラーコンテンツの制作と視聴体験拡張 短編映像作品「彼籠め」

2025・学士作品・研究

  • #全周スクリーン、ホラーコンテンツ

大学生が気軽に悩みを相談できるチャットアプリの提案

2024・修士作品・研究

  • #メンタルヘルスケア、コンテンツデザイン

映像デザインと行動変容: 精神的変調による知覚変化の演出が鑑賞者に起こす感情

2024・修士作品・研究

  • #映像デザイン
  • #知覚変化
  • #メンタルヘルス
  • #情動
  • #スティグマ

かさねガラスの特性を用いた鑑賞者の行動を促すことを目的としたアニメーション作品の制作

2024・学士作品・研究

  • #かさねガラス
  • #手描きアニメーション
  • #体験型映像作品
  • #マルチディスプレイ

モーションキャプチャーを用いた人間的な動体表現をする 3DCG アニメーション作品 「あの日の流れ星が私を導いた」

2024・学士作品・研究

  • #3DCG
  • #アニメーション
  • #モーションキャプチャー
  • #アイドル